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Name Wert Gewicht Lehrt
Schnelligkeit absorb. 0 0.10
Schock 0 0.10
Schock-Bersten 0 0.10
Schock-Berührung 0 0.10
Schreck. Entnervung 0 0.10
Schreck. Magie-Abtren. 0 0.10
Schreckensgriff 0 0.10
Schreckliche Wunde 0 0.10
Schriftrolle 0 0.10
Schriftrolle 0 0.10
Schriftrolle der Alten 0 0.10
Schriftrolle der Alten 0 0.10
Schützen 0 0.10
Schw. Rüst. reparieren 25 1.00 Waffenschmied
Schw. Schloss öffen 0 0.10
Schwar. Künste Prüfst. 25 1.00 Mystik
Schwere Wunde 0 0.10
See-Schritt 0 0.10
Seelen, schw. u. weiß 25 1.00 Mystik
Sehr schwieriges Schloss öffnen 0 0.10
Selbstmordnotiz 0 1.00
Sengender Griff 0 0.10
Sengender Schlag 0 0.10
Sithis 25 1.00 Veränderung
Skamp beschwören 0 0.10
Skel.-Bogens.beschwör. 0 0.10
Skel.-Champ. beschwör. 0 0.10
Skelett beschwören 0 0.10
Skelett-Held beschwör. 0 0.10
Slythes Tagebuch, S. 1 0 0.10
Slythes Tagebuch, S. 2 0 0.10
Slythes Tagebuch, S. 3 0 0.10
Spektralform 0 0.10
Spielarten der Daedra 10 1.00
Spin.-Daedra beschwör. 0 0.10
St. Ausdauerfestigung 0 0.10
St. Bannung anderer 0 0.10
St. Glückwiederhst. 0 0.10
St. Intell.wiederhst. 0 0.10
St. Konstit.wiederhst. 0 0.10
St. Lebensen.festigung 0 0.10
St. Lebensentdeckung 0 0.10
St. Magiefestigung 0 0.10
St. Pers.wiederhst. 0 0.10
St. Schnell.wiederhst. 0 0.10
St. Stärkewiederhst. 0 0.10
St. Willens.wiederhst. 0 0.10
St. Zauber-Widerspieg. 0 0.10
St.Geschick.wiederhst. 0 0.10
St.unt. des Haf.vie. 0 0.10
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